
Menekülési szoba vagy élő menekülési játék egy olyan kifejezés, amely egy divatos jelenségre utal, amelyben a pszichológia alapvető szerepet játszik. Ez egy olyan játék, amelyben egy szobába zárt embercsoportnak néhány nyomot követve kell megtalálnia a kiutat. Mindezt meghatározott időn belül.
Ez a játékos kaland egyesíti a pszichológiai folyamatokat a fizikai aktivitás és a társadalmi kohézió . Az ilyen jellegű tevékenységek kiváló példái annak is, hogy a csoportmunka hogyan segít megoldani azokat a problémákat, amelyeket egyedül (legalábbis ésszerű időn belül) nem lehet megoldani. A mögöttes mechanizmus a szabaduló szoba elgondolkodtatót kínál számunkra, amellyel ráébredhetünk arra, hogy előre tudunk lépni
A szabadulószoba növeli a csapat kohézióját és javítja a kommunikációt
Egy szabaduló szoba szobái egy párhuzamos valóságba kalauzolnak el bennünket, amely nyomozókká változtat . Mindenekelőtt minden helyiségben más-más történetet hallgass meg; beletelik néhány másodpercbe, hogy a kaland főszereplőivé váljunk. Így hirtelen és szinte észre sem véve azt találjuk magunkat a csoportunkkal egy szobában, amelynek küldetése: kimenni.
Ekkor kezdődik az igazi játék ami abból áll, hogy az előre meghatározott hatvan perc letelte előtt megtalálják a kijutási módot (általában). A nyomok mindenhol megtalálhatók: könyvekbe rejtett asztalok alatt, hamis fenekű fiókokban stb. A legjobb módja annak, hogy elkezdj játszani különböző feladatokat rendeljen a csoport tagjaihoz, és jegyezze fel a kulcsfontosságú nyomokat ahogy haladsz a vállalkozásodban.
A szabadulószobában való részvétel növeli az önbizalmat, az önbecsülést, az önkritikát és a kreativitást.
Bár a szabadulójátékokat eredetileg felnőtteknek tervezték, a 14 éves és annál idősebb kiskorúak csak felnőtt kíséretében vehetnek részt a játékban. Ez egy csodálatos lehetőség a közös tevékenység élvezetére a korkülönbség ellenére. Manapság léteznek egyéni használatra szánt szabadulószobák gyerekközönség különböző témákra állítják fel, és nagy sikernek örvendnek.

A szabadulószobák eredete
A szabadulószoba gyökerei az első személyi számítógépekhez készült videojátékokban gyökereznek . Az első számítógépek rossz grafikai minőségének alternatívájaként úgynevezett szöveges játékokat gyártottak. Ezekben egy egyszerű állóképpel együtt egy állapotot, egy szituációt, egy szereplővel való interakciót írtak le írásban... Minden expozíció végén különböző opciók jelentek meg, amelyek a leírt helyzettel szembeni különböző lehetséges alternatívákat alkották. A meghozott választás alapján a játék különböző irányokban zajlott.
Sok ilyen szöveges játék játék volt szivárog : helyes és helyesen láncolt döntéseket kellett meghoznia, hogy megmentse az életét, egy hercegnőét, megszökjön a börtönből vagy megölje a rosszfiút. Ezek a játékok az idők során fejlődtek, és talán a lényegük is megváltozott a dinamikusabb és fantasztikusabb játékok fennhatósága alatt.
A helyzet azonban megváltozik, amikor megjelenik a mobiltelefonos játékok nevetséges repertoárja, amelyben a felhasználó szórakoztatása elsőbbséget élvez a grafikával, időtartammal vagy árral szemben. Ez a formátum, amelyet más platformok, például a videojátékok elvetettek, így visszaáll. 2008-ban jelentek meg először Japánban az élő menekülési játékok, azaz valódi szobákban.
Menekülőszoba és pszichológia
Gyurkovics Attilának köszönhetően 2001-ben nyitotta meg kapuit Budapesten (Magyarországon) az első szabaduló szoba, ahogyan ma ismerjük. Létrehozott egy Parapark néven ismert játékot, amelyben egy embercsoportnak meg kellett találnia a módját, hogy korlátozott időn belül kiszabaduljon egy szobából.
A szabadulási játék fejlesztéséhez A. Mihály Csíkszentmihályi .

A tudatáramlás vagy az optimális élmény olyan állapot, amelyben az ember teljesen elmerül egy olyan tevékenységben, amely tiszta örömet okoz, miközben az idő repül, a tettek, gondolatok és mozgás pedig követi egymást. A tudatáramlás állapota akkor következik be, amikor egyensúly jön létre a tevékenység kihívásai és a rendelkezésre álló készségek között. .
Az áramlás elmélete tudatosság azt állítja, hogy ha elmerülünk egy szabadidős tevékenységben, és egyensúly van képességeink és a számunkra elénk táruló kihívások között, akkor olyan mentális állapotba kerülünk, amelyben minden folyik. Ebben a pillanatban úgy tűnik, hogy az idő nagyon gyorsan halad előre, és szabadon merülnek fel gondolataink az elménkben.
Sokkal többet érünk el, ha azt gondoljuk, hogy semmi sem lehetetlen.
-Vince Lombardi-
Sokan azt mondják, hogy egy szabadulószobában való részvétel közben kezdtek áramlani a tudatfolyam elméletében leírtak szerint
A menekülés és az azonnali elégedettséget hozó eredmények elérése (fióknyitó kulcs keresése, rejtvény megfejtése vagy zár kinyitása) örömmel tölt el bennünket, és további játékra ösztönöz. Arra koncentrálunk kihívás hogy a kezünkben van és kiszorítjuk elménkből a külvilággal kapcsolatos aggodalmakat .
A siker titka abban rejlik, hogy a pozitív eredmény képét tartsd meg az elmédben.
-Thoreau-